Spółka
Działalność spółki
Władze spółki

Finalistka konkursu „25 under 25” w kategorii „Biznes i Nowe Technologie”, organizowanego przez magazyn Forbes i McKinsey & Company. Absolwentka Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych (PJATK) na specjalizacji Gry Komputerowe. Od 5 lat aktywnie związana z produkcją gier komputerowych. Założycielka firmy SimFabric S.A. Główny Programista symulatora ElectriX. Pierwszą grę stworzyła w wieku 6 lat, o czym m.in. opowiadał dokument przygotowany dla Canal+ Discovery pt. „Twórcy światów”. Zdobywczyni głównej nagrody w konkursie Europejskiej Agencji Kosmicznej (ESA) na najlepszą aplikację kosmiczną. Wyróżnienie w konkursie Universal Studios na przygotowanie projektu gry na podstawie brandu JAWS (Szczęki) Stevena Spielberga. Pracowała przy ponad 20 projektach gier dla takich firm jak Techland, PlayWay czy SimFabric. Pani Julia Leszczyńska jest również akcjonariuszem Emitenta posiadającym 800.000 akcji, stanowiących 12,80% udziału w kapitale zakładowym Emitenta oraz w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu. Ponadto Pani Julia Leszczyńska jest córką Pana Emila Leszczyńskiego (Przewodniczącego Rady Nadzorczej oraz akcjonariusza Spółki).
Finalistka konkursu „25 under 25” w kategorii „Biznes i Nowe Technologie”, organizowanego przez magazyn Forbes i McKinsey & Company. Absolwentka Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych (PJATK) na specjalizacji Gry Komputerowe. Od 5 lat aktywnie związana z produkcją gier komputerowych. Założycielka firmy SimFabric S.A. Główny Programista symulatora ElectriX. Pierwszą grę stworzyła w wieku 6 lat, o czym m.in. opowiadał dokument przygotowany dla Canal+ Discovery pt. „Twórcy światów”. Zdobywczyni głównej nagrody w konkursie Europejskiej Agencji Kosmicznej (ESA) na najlepszą aplikację kosmiczną. Wyróżnienie w konkursie Universal Studios na przygotowanie projektu gry na podstawie brandu JAWS (Szczęki) Stevena Spielberga. Pracowała przy ponad 20 projektach gier dla takich firm jak Techland, PlayWay czy SimFabric. Pani Julia Leszczyńska jest również akcjonariuszem Emitenta posiadającym 800.000 akcji, stanowiących 12,80% udziału w kapitale zakładowym Emitenta oraz w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu. Ponadto Pani Julia Leszczyńska jest córką Pana Emila Leszczyńskiego (Przewodniczącego Rady Nadzorczej oraz akcjonariusza Spółki).

Od ponad 25 lat ściśle związany z branżą gier komputerowych w Polsce. Twórca, projektant i Lead Programmer ponad 50 gier komputerowych. Redaktor naczelny i redaktor w magazynach o grach komputerowych i nowych technologiach: Top Secret, Reset, Secret Service, Futura, eMedia Twórca programów telewizyjnych o grach i nowych technologiach: „ESCAPE” - Polonia1, „W sieci” - TVP2. Zwycięzca konkursu organizowanego przez ESA (Europejska Agencja Kosmiczna) na najlepsza aplikację kosmiczną ESAintouch, Zdobywca głównej nagrody Unity3D na stworzenie zastosowania nowego rozwiązania do implementacji Sztucznej Inteligencji (AI) i Uczenia Maszynowego (ML-Agents) w grach i symulatorach. Pan Emil Leszczyński jest również akcjonariuszem Emitenta i posiadającym 1.054.000 akcji, stanowiących 16,86% udziału w kapitale zakładowym Emitenta oraz w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu. Ponadto Pan Emil Leszczyński jest ojcem Pani Julii Leszczyńskiej (Prezes Zarządu i akcjonariusz Spółki).
Od ponad 25 lat ściśle związany z branżą gier komputerowych w Polsce. Twórca, projektant i Lead Programmer ponad 50 gier komputerowych. Redaktor naczelny i redaktor w magazynach o grach komputerowych i nowych technologiach: Top Secret, Reset, Secret Service, Futura, eMedia Twórca programów telewizyjnych o grach i nowych technologiach: „ESCAPE” - Polonia1, „W sieci” - TVP2. Zwycięzca konkursu organizowanego przez ESA (Europejska Agencja Kosmiczna) na najlepsza aplikację kosmiczną ESAintouch, Zdobywca głównej nagrody Unity3D na stworzenie zastosowania nowego rozwiązania do implementacji Sztucznej Inteligencji (AI) i Uczenia Maszynowego (ML-Agents) w grach i symulatorach. Pan Emil Leszczyński jest również akcjonariuszem Emitenta i posiadającym 1.054.000 akcji, stanowiących 16,86% udziału w kapitale zakładowym Emitenta oraz w ogólnej liczbie głosów na Walnym Zgromadzeniu. Ponadto Pan Emil Leszczyński jest ojcem Pani Julii Leszczyńskiej (Prezes Zarządu i akcjonariusz Spółki).

Absolwentka Warszawskiej Szkoły Filmowej – wydział fotografii, absolwentka wydziału wystawiennictwa i projektowania wnętrz, projektant wzornictwa przemysłowego, grafik komputerowy, od 20 lat projektant w firmie LC Elektronik.
Absolwentka Warszawskiej Szkoły Filmowej – wydział fotografii, absolwentka wydziału wystawiennictwa i projektowania wnętrz, projektant wzornictwa przemysłowego, grafik komputerowy, od 20 lat projektant w firmie LC Elektronik.

Magister filologii angielskiej o specjalizacji tłumaczeniowej, absolwent Instytutu Filologii Angielskiej Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie. Były redaktor mediów o grach komputerowych, był m.in. sekretarzem redakcji magazynu „Secret Service” i reżyserem programu telewizyjnego „Escape”. Obecnie tłumacz audiowizualny i redaktor napisów dla czołowych platform strumieniowych, w tym Netflix, Disney+ i Amazon Prime Video. Członek Rady Nadzorczej MobileFabric S.A. i VRFabric S.A. Ponadto Pan Piotr Leszczyński jest stryjem Pani Julii Leszczyńskiej (Prezes Zarządu i akcjonariuszka Spółki) oraz bratem Pana Emila Leszczyńskiego (Przewodniczący Rady Nadzorczej i akcjonariusz Spółki).
Magister filologii angielskiej o specjalizacji tłumaczeniowej, absolwent Instytutu Filologii Angielskiej Szkoły Wyższej Psychologii Społecznej w Warszawie. Były redaktor mediów o grach komputerowych, był m.in. sekretarzem redakcji magazynu „Secret Service” i reżyserem programu telewizyjnego „Escape”. Obecnie tłumacz audiowizualny i redaktor napisów dla czołowych platform strumieniowych, w tym Netflix, Disney+ i Amazon Prime Video. Członek Rady Nadzorczej MobileFabric S.A. i VRFabric S.A. Ponadto Pan Piotr Leszczyński jest stryjem Pani Julii Leszczyńskiej (Prezes Zarządu i akcjonariuszka Spółki) oraz bratem Pana Emila Leszczyńskiego (Przewodniczący Rady Nadzorczej i akcjonariusz Spółki).

Absolwent Wydziału Dziennikarstwa i Nauk Politycznych Uniwersytetu Warszawskiego, Dyplom MBA WSFiU. Ma 20-letnie doświadczenie w sprzedaży i marketingu w spółkach sektora FMCG, Dyrektor Sprzedaży i Marketingu Ajinomoto Poland, National Sales Manager w Nestle Polska S.A., Szef Sprzedaży i Marketingu Aviko, National Sales Manager Develey Polska, Krajowy Szef Sprzedaży w spółce Eurocash S.A.
Absolwent Wydziału Dziennikarstwa i Nauk Politycznych Uniwersytetu Warszawskiego, Dyplom MBA WSFiU. Ma 20-letnie doświadczenie w sprzedaży i marketingu w spółkach sektora FMCG, Dyrektor Sprzedaży i Marketingu Ajinomoto Poland, National Sales Manager w Nestle Polska S.A., Szef Sprzedaży i Marketingu Aviko, National Sales Manager Develey Polska, Krajowy Szef Sprzedaży w spółce Eurocash S.A.

Pani Monika Hieropolitańska posiada wykształcenie wyższe mgr Filologii Klasycznej wydziału Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Posiada wiedzę i doświadczenie dotyczące przygotowywania i weryfikacji dokumentacji grantowej na projekty IT, w tym projekty dotyczące gier komputerowych, a w szczególności na projekty grantowe otrzymane przez SimFabric S.A. oraz spółki zależne z grupy kapitałowej SimFabric S.A. od 2019 roku współpracuje z SimFabric S.A. w ramach przygotowywania dokumentacji grantowej dla spółki zależnej Blind Warrior Sp. z o.o. oraz współpracuje bezpośrednio z Blind Warrior Sp. z o.o. w ramach przygotowywania dokumentacji dla projektu SAR i przyznanego grantu z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju.
Pani Monika Hieropolitańska posiada wykształcenie wyższe mgr Filologii Klasycznej wydziału Polonistyki Uniwersytetu Warszawskiego. Posiada wiedzę i doświadczenie dotyczące przygotowywania i weryfikacji dokumentacji grantowej na projekty IT, w tym projekty dotyczące gier komputerowych, a w szczególności na projekty grantowe otrzymane przez SimFabric S.A. oraz spółki zależne z grupy kapitałowej SimFabric S.A. od 2019 roku współpracuje z SimFabric S.A. w ramach przygotowywania dokumentacji grantowej dla spółki zależnej Blind Warrior Sp. z o.o. oraz współpracuje bezpośrednio z Blind Warrior Sp. z o.o. w ramach przygotowywania dokumentacji dla projektu SAR i przyznanego grantu z Narodowego Centrum Badań i Rozwoju.
Otoczenie rynkowe
Według analityków firmy badawczej Newzoo, światowy rynek gier w 2020 r. wygeneruje przychody w wysokości 174,9 mld USD, co oznacza wzrost sektora na poziomie 19,6% rok do roku. Dla porównania przychody w 2019 r. były równe 152,1 mld USD, tym samym wskazując wzrost wartości rynku o 22,8 mld USD. Szacuje się, iż przychody branży gier w 2023 r. przekroczą 217 mld USD przy skumulowanym rocznym wskaźniku wzrostu (compound annual growth rate, CAGR) 2018–2023 na poziomie 9,4%.
Dwoma istotnymi czynnikami wpływającymi pozytywnie na sektor gamingowy są pandemia COVID-19, zwiększająca zainteresowanie grami wśród ludzi zmuszonych do pozostania w domu oraz wprowadzenie na rynek konsoli nowej generacji, co przyspiesza rozwój branży.
Wartość światowego rynku gier wideo w roku 2019 i prognoza na lata 2020-2023 (w mld USD)
Źródło: Global Games Market Report, Newzoo, 2020

Udział poszczególnych regionów świata
w strukturze rynku gier wideo w 2020 r.
Źródło: Global Games Market Report, Newzoo, 2020
Pod względem przychodów wszystkie segmenty gier odnotowały wzrost w tle światowej pandemii COVID-19, jednakże to gry mobilne wiodły prym w owym segmencie. Prognozy wskazują, że gry mobilne w 2020 r. wygenerują przychody w wysokości 86,3 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 25,6 % r/r. Jest to również segment, który zajmuje pierwsze miejsce pod względem wielkości przychodów wśród aplikacji.
-
Azja i Pacyfik 48%
-
Ameryka Północna 26%
-
Bliski Wschód i Afryka 3%
-
Europa
-
Ameryka Łacińska 4%
Strategia rozwoju
W przyjętej strategii rozwoju Emitent zakłada dalszy rozwój działalności poprzez portowanie i wydawanie dużej ilości, nisko i średnio budżetowych wysokomarżowych gier przez rozproszone niewielkie zespoły deweloperskie. Takie podejście Zarządu Spółki zapewnia minimalizację ryzyka inwestycyjnego związanego z produkcją pojedynczej gry.
Strategia rozwoju zostanie zrealizowana poprzez osiągnięcie następujących celów:
- 01Rozwój
studia portującego
- 02Uczestnictwo
w najważniejszych targach na świecie
- 03Dywersyfikacja portfolio gier
poprzez portowanie i wydawanie przynajmniej kilkunastu produkcji rocznie.
- 04Pozyskiwanie inwestorów
na tworzenie nowych gier
- 05Prowadzenie
działalności badawczo-rozwojowej.
Dokument informacyjny
Dokument Informacyjny - SimFabric S.A. - IV 2020
Dokument Informacyjny - SimFabric S.A. - VII 2020
Ład korporacyjny
I. Statut spółki
II. Polityka informacyjna
III. Dobre praktyki
Walne zgromadzenie
Zarząd spółki SimFabric S.A. z siedzibą w Warszawie („Spółka”) działając na podstawie art. 399 § 1 Kodeksu spółek handlowych oraz § 12 ust. 2 Statutu Spółki zwołuje w trybie art. 402[1] Kodeksu spółek handlowych, na dzień 28 czerwca 2021 r. na godzinę 12:00 Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki, które odbędzie się w Kancelarii Notarialnej Jadwigi Zacharzewskiej, przy ul. Świętokrzyska 18 lok. 425, 00-052 Warszawa.